金色のコルダ2 プレミアムBOX

疲れた…(…)。
コルダ2、前作に比べるとだいぶ簡単になった感はありますが、時間が掛かるのは同じでした。
1stは攻略情報なしの自力Playで、転がるように転がれ〜! と思っていたら、見事なまでに柚木に蹴躓きました。
お、おかしいな…。
ツンデレ@月森くんに行くつもりだったのに何故。
だいさくの魔力ですね。そうです。(完結した)
今作、攻略情報なしでも或る程度はコンプ出来るように、造りを変えて来ました。
人物情報で、攻略のヒント(遙か3みたいな感じです)が見れるので、それを目安に攻略可。
システムは、ネオアンジェリークを踏襲しています。
凄く使いやすい!
このゲームにクイックセーブ&ロードは必須ですね〜。ストレスが激減しました。
立ち絵は前作のものを引っ張って来ていますが、冬服Ver.なので変化もあり。
スチル枚数もまずまず、相変わらずクオリティは最高です。
愛されて大切に大切に制作されたんだなあと云う感じ。とても印象が良いです。
ひろが一番楽になったと思ったのは、練習面。
前作では、楽譜や解釈集めが結構面倒で厭になっていたのですが、それが一切なくなりました。
清麗・彩華・愁情のそれぞれのレベルもなくなりました。(楽〜!)
また、時間に関する面も可也甘くなりました。
練習は1日3回と決まっていて、イベント進行のために練習時間が減る、と云うことがなくなりました。これ、凄く凄く助かります…。
イベントも発生させられるのならば、何人発生させても構わない感じ。(1日1キャラ1回は固定ですが)
或る程度発生に制限は掛かるのかもしれませんが、時間的な問題はゼロです。
さて、柚木ですが。
1st Playでスチルが総て埋まって、すごーーく拍子抜け…。
ただ、恋愛ENDは数種類あるようなので(後述)、イベントコンプは何周か繰り返しPlayが必要そうです。
意識せずに大層なネタバレを曝しそうなので、攻略メモと雑感は続きに。
... Read more

疲れた…(…)。
コルダ2、前作に比べるとだいぶ簡単になった感はありますが、時間が掛かるのは同じでした。
1stは攻略情報なしの自力Playで、転がるように転がれ〜! と思っていたら、見事なまでに柚木に蹴躓きました。
お、おかしいな…。
ツンデレ@月森くんに行くつもりだったのに何故。
だいさくの魔力ですね。そうです。(完結した)
今作、攻略情報なしでも或る程度はコンプ出来るように、造りを変えて来ました。
人物情報で、攻略のヒント(遙か3みたいな感じです)が見れるので、それを目安に攻略可。
システムは、ネオアンジェリークを踏襲しています。
凄く使いやすい!
このゲームにクイックセーブ&ロードは必須ですね〜。ストレスが激減しました。
立ち絵は前作のものを引っ張って来ていますが、冬服Ver.なので変化もあり。
スチル枚数もまずまず、相変わらずクオリティは最高です。
愛されて大切に大切に制作されたんだなあと云う感じ。とても印象が良いです。
ひろが一番楽になったと思ったのは、練習面。
前作では、楽譜や解釈集めが結構面倒で厭になっていたのですが、それが一切なくなりました。
清麗・彩華・愁情のそれぞれのレベルもなくなりました。(楽〜!)
また、時間に関する面も可也甘くなりました。
練習は1日3回と決まっていて、イベント進行のために練習時間が減る、と云うことがなくなりました。これ、凄く凄く助かります…。
イベントも発生させられるのならば、何人発生させても構わない感じ。(1日1キャラ1回は固定ですが)
或る程度発生に制限は掛かるのかもしれませんが、時間的な問題はゼロです。
さて、柚木ですが。
1st Playでスチルが総て埋まって、すごーーく拍子抜け…。
ただ、恋愛ENDは数種類あるようなので(後述)、イベントコンプは何周か繰り返しPlayが必要そうです。
意識せずに大層なネタバレを曝しそうなので、攻略メモと雑感は続きに。
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